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二十年前,一只名为《征程》的蝴蝶多年前挑动的翅膀,最终逐步而又坚决地在网游界掀翻了一个时间的风暴……
2005年4月份,四通控股CEO、原巨东谈主集团总裁已在上海建设一家网游公司———征程网罗。这位以巨东谈主集团起家、缔造“脑白金”的据说商东谈主,正在网游畛域冬眠待发。

上头的一句话,在其时的东谈主看来有一个嘲点:
一个卖保健品的商东谈主要进犯游戏界,这不是在搞笑么?

其时的玩家对这则音讯,浩荡捏嘲谑魄力
就当所有东谈主准备看史玉柱怎样一败涂地的时候,他却用一场精彩绝伦的斗争,打了所有东谈主的脸。
强横总裁也爱玩游戏
许多东谈主不知谈的是,史玉柱并非对游戏畛域一窍欠亨,相背,他照旧一位至极中枢的玩家。
早在2002 年,史玉柱就十分千里迷肃穆的《据说世界》,逐日超5个小时高强度在线。因变装等第落伍,他轻佻斥资3千元购得就业器等第最高账号,尔后又追加 1万元收皆全服顶尖装备,况且保捏着每5 万元以上的氪度。

在爽玩的同期,这段 \"氪金\" 阅历为史玉柱后续开垦《征程》埋下伏笔。
行为一个商东谈主,史玉柱并不是单纯的在玩,他狠恶感受到网游市集蕴含的巨大潜力,同为氪金玩家,他也真切意志到大R关于变装快速进步的述求,点卡付费的形势,昭着毅力弗成振奋大R的需求。因此,史玉柱也萌发出我方作念一款能振奋不同玩家需求的游戏。
此时的史玉柱正靠着脑白金,在保健市集大赚特赚,跨行作念游戏这个念头也只是处于萌芽景色,他还需要一个机会,需要一个能作念游戏的团队。

有酷爱的是,2004年,史玉柱又迷上了肃穆的另一款游戏《强人年代》,这款游戏是以春秋战国时间为布景的2D大型多东谈主在线网罗游戏,已经火爆一时。但因为肃穆其时专注于3D游戏上头,是以要点莫得放在身为2D的强人年代上,导致了强人年代的环境很差,外挂泛滥、恶性bug不援手等等一系列问题。

尔后,强人年代的主要研发东谈主员与肃穆决裂,脱离了公司,史玉柱从中看到了但愿,花2000万重金把《强人年代》的团队挖了过来,由此组建了《征程》团队。
东谈主才、资金十足到位,一场雷厉风行的网游立异,由此揭开序幕。
营销鬼才的征程古迹
从巨东谈主晓示开垦《征程》,到游戏认真公测,只用了一年时辰。
2005年8月25日,《征程》首轮本领测试开启,这次测试以 以“征程测试搜集令,全民开垦总动员”为主题,初次向玩家怒放了中枢玩法考证,包括万东谈主国战、经济系统、事业均衡等中枢模块,并通过 “BUG 赏格”“玩家提案” 等机制,草创了国产网游 “边测边改” 的开垦口头。

此外,测试期间初次推出 “谈具商城” 雏形,包括基础规复药品、告诫丹等轻度付费谈具。
数据自大,测试玩家中约 12% 尝试过付费,ARPU 值(每用户平均收入)达到 47 元,远超同期《据说》的 23 元。这一数据平直鼓动史玉柱执意 “免费游戏 + 谈具收费” 的生意口头。

2005年12月29日 《征程》终极内测,通过这次限制更大的测试,《征程》特有的绸缪理念与游戏口头、架构,取得了稠密缓和。4万东谈主同服在线,以及十国大混战的口头,令东谈主修葺一新。
2006 年 4 月 21 日,《征程》认真公测,首日玩家同期在线东谈主数突破 20 万,一举创国产网纪行录。而这只是是《征程》初露峥嵘。

2006年11月11日,《征程》同期在线玩派系突破68万,这一天,《征程》杰出《据说》已经占据的67万同期在线历史高点。在入口游戏阁下市集多年之后,这亦然原土原创作品第一次占据中国市集最高点。

而在收入上,《征程》的月获利达到850万好意思元,年获利将杰出1亿好意思元,成为继网易之后中国第二大网罗游戏公司,杰出肃穆和九城。
耕作《征程》跋扈推广的除了免费游戏口头,史玉柱的执行游戏嘱咐功不可没。
不仅是单纯在各大网站上打告白,史玉柱为了宣传《征程》,使用的套路至极野,以致一度将游戏告白打到了央视。

不知谈公共是否还有印象,2006年那会,在央视一套和五套的黄金时辰,都能看到一个妙龄红衣女子对入部属手提电脑爆笑不已的魔性告白,首建国内网游运营商登陆电视荧屏的先河。
要知谈,自2004年以来,国度广电总局就条款禁播电脑网罗游戏节目,而史玉柱动手冲破了行规,可见能量之大(毕竟他的脑白金洗脑告白给电视台孝敬了不少的收入)。
除此以外,《征程》还一举将地推这个行业,推向了一个新高度。
行为一个自后者,史玉柱深知一线城市的用户已被各大厂占据,于是他将《征程》的指标用户群体对准了二三线,走起“农村包围城市”的计谋。
得益于早期建立的脑白金营销渠谈,史玉柱为《征程》组建了一支高达2000东谈主的浩荡网罗营销团体,在天下1800多个市、县、镇都建设分支机构,其时确切每个网吧都贴有《征程》的游戏海报。

在史玉柱跋扈的执行下,主打免费游戏的《征程》如暴风暴雨般席卷中国的每个边缘,越来越火爆。
2007 年 5 月,在《征程》公测后一年后,玩家同期在线突破 100 万,成为全球第三款百万级网游,同庚,巨东谈主网罗登陆纽交所,当日市值达 42 亿好意思元,创下中国互联网企业 IPO 记录。
2008年4月26日,《征程》同期在线达到210万,是国内首个突破210万的武侠写实类网罗游戏。

(4月26日晚20:42分《征程》全区在线东谈主数及各区在线东谈主数表)
短短3年时辰,《征程》从0到210万,营销鬼才史玉柱,以他特有的生意感觉与超强的奉行力,在极限跨行后,依旧缔造了属于他的游戏生意帝国。
IP繁衍作频出,心扉还能卖多久?
在网游的黄金发缓期,巨东谈主趴在《征程》身上,收敛推出繁衍居品。
2008 年推出的《征程怀旧版》还原经典玩法,2010 年《征程 2》引入庄园系统与跨区国战,2012 年《绿色征程》主打非 RMB 玩家生态……
有关词,过度依赖 IP 繁衍的隐患迟缓线路,2012 年财报自大,征程系列孝敬了公司 90% 的营收,但 ARPU 值停滞在 238 元。
手游时间的到来成为征程 IP 的飘零点,2014 年《征程口袋版》上线未能复制端游明后,2016 年《征程手机版》主打的万东谈主国战虽蛊惑眼球,但硬件性能放手导致体验缩水。
基本上1到2年时辰内,巨东谈主网罗就会对着征程IP开垦繁衍作品,最新的征程居品照旧旧年(2024)的《王者征程》。

纵不雅巨东谈主网罗的居品库,岂论是手游照旧端游,由征程IP繁衍的作品,依旧是营收的大头。总的来说,征程的后续IP作品,每次推出,都能在短期内收成到大批活水,但跟着时辰线一拉长,就自大出潜力不及的疲态。
以心扉当卖点的游戏,终是阔绰品,每一次使用,都在是在废弃征程的生命力。
但岂论怎样说,征程照实是给了无数玩家一个难忘的芳华。
瑕瑜功过,自后东谈主评说
《征程》的带给网游界的最大的影响力,并不是那210万同期在线的明后,而是它的“游戏免费+谈具收费”开启了网游的一个全新纪元,秀丽着网游新生意口头时间降临。
它让其他游戏厂商看到了一条更为平直、残酷的收费形势,时于本日,这个口头仍旧是市集上最为主流的游戏生意口头,莫得之一。
行为正向的一面,该口头的中枢在于将游戏骨子免费化,通过假造谈具和特权服求收尾盈利,冲破传统买断制与点卡制的消费门槛,让许多不想用钱的玩家,以零门槛的形势参加到我方所可爱的游戏当中。
数据自大,游戏内约 1% 的付费玩家孝敬了杰出 70% 的收入,变成典型的 \"长尾效应\"。这种口头赶紧被行业复制。
艾瑞征询数据自大,2005-2010 年间,中国网游用户数从 2634 万激增至 1.14 亿,《征程》草创的免费口头的普及功不可没,该口头确凿鼓动了用户限制的指数级增长。
但从产业发展维度看,但这种生意逻辑也催生出特等的 \"付费即特权\" 生态引起正常争议,为了带领大R玩家消费,征程的许多游戏内容诸如国战、押镖、PK、国王特权等完全即是基于“消费带领”而绸缪,挑动玩家的仇恨、对立,通过挑拨玩家的冲动,一步步带领玩家消费。情愫管控不到位的玩家,极为容易被诱导而进行不睬智的消费举止尔追悔莫及,这与游戏带给玩家闲静的发展,走向了迥然相异的谈路。
从《征程》掀翻的风暴中,咱们看到了生意变革的力量,也目击了逐利带来的偏航。如今,征程 IP 还在陆续,它留给行业的念念考,也将在畴昔的游戏发展中捏续回响。
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